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国内棋牌游戏运营商的机遇与挑战

2011-08-24来源:掌乐娱乐 编辑:李欢

棋牌游戏作为中国网络游戏市场中最赚钱,玩家最多的网络游戏倍受运营商青睐,成为国内大型互联网公司争夺的焦点,具有如下特点:

一,具有最广泛的群众基础,具有容易上手,玩家众多,用户粘性高等特点,中国14亿人口,除去2亿儿童,其余12亿人口都会打扑克,50%的人会打麻将,如果他们想玩网络游戏,棋牌游戏将是他们的首选,据去年CNIN数据统计,棋牌游戏行业在网络游戏行业中的比重是56%,也就是说,每两个玩游戏的,基本有一个是玩棋牌游戏的,每五个网民中,就有一个是会打棋牌游戏的。在未来的三年内,随着互联网的普及,棋牌游戏用户会超过2.5亿人,成为中国网民的首选休闲娱乐游戏,玩家甚至可以不懂计算机,属于傻瓜型网络游戏。

二,具有投资成本低的特点,运营网络游戏,不论大型网游,还是网页游戏,少则投资几十万,多则上千万,上亿元,让大多数中小型运营商,和靠打工为生,白手起家的互连网精英只能望尔举叹,棋牌游戏则完全不同,根据运营商资金实力,少则1万,多则十几万,几十万,都可以进入这个市场。

三,管理操作简单,维护成本低,棋牌游戏由于其本身特点,在游戏不出现BUG的情况下,基本不需要维护,只需要定期重启服务器就可以,省去了运营其它大型网游庞大的后期维护成本,省去不少麻烦,时间和金钱。

四,盈利点明显,运营模式简单并具有多样化,棋牌游戏目前具有三大赢利模式,第一,以腾讯为代表的道具赢利,第二 以JJ斗地主为代理的比赛营利,第三 以澳门RMB游戏为代表的RMB盈利模式,RMB模式是最赚钱,最吸引人的模式,能使游戏短期内做大做强,获取暴利,但前提条件是要具有一定社会背景,和承担风险的能力,其它两种模式对于个人运营并不太适合。

五,棋牌游戏由于以上优点,造成了市场竞争异常激烈,所以各大游戏公司都在争先恐后的进入棋牌游戏市场,典型的有:腾讯的QQ游戏、、盛大的边锋棋牌、迅雷的迅雷游戏大厅等,可想而知棋牌游戏行业有多么火爆,保守估计目前国内运营商超过1000家,其中80%属于个人运营,其实90%以破产为结局,75%以RMB为盈利点。

由于以上特点,所以中小运营商进入棋牌游戏应该保持谨慎的态度,在面临强大的竞争情况下草根类创业者如何能分得一杯羹呢?地方化运营是中小棋牌游戏的唯一出路,唯有做小、做精才能赢得市场、赢得客户,往往做强、做大的企业,来的快去的也快。各大资本家运作的棋牌游戏无法渗透到每个地区、每个地方、每个乡镇中,这就给我们的草根创业者留下了颇大的机会, 目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式,但是有一点可肯定的,以后地方棋牌游戏市场的划分是以城市为单位的,还有就是要以最小的投入进入这个市场,在获取利润之后可以投资再扩大,如果不能获利,保持不投入资金的情况下继续运营,因为进入这个市场已经注定只有10%的成功机会。

(编辑:李欢)

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